Auf der diesjährigen JavaLand wird es, passend zum Veranstaltungsort am Nürburgring, eine JavaLand4Kidults geben, bei der sich alles um das Thema Motorsport drehen wird.
Findet euch in Teams von maximal drei Personen zusammen und baut aus Klemmbausteinen einen Rennwagen. Im großen Finale am Mittwoch wird dann das Gewinnerteam ermittelt. Zum Bau stehen euch die auf der JavaLand4Kids eingesetzten Sets Lego WeDo 2.0 und Lego EV3 Mindstorms sowie der Apitor Robot X vom alternativen Hersteller OpenBricks. Zur Programmierung könnt ihr die Apps der Hersteller verwenden – oder für die Kracks unter euch, auch die eigene Lieblingsapp.
Lediglich Tablets stehen nur in begrenzter Zahl und auch nur für die Wedo und Apitor zur Verfügung. Bitte bringt eurer eigenes Tablet oder euren eigenen Laptop mit.
Ihr könnt euch ab Montag Abend und am Dienstag zusammenfinden, und dann euren Boliden bauen, testen und optimieren.
Und zu Gewinnen wird es selbstverständlich auch etwas geben:
Mein Beitrag „Bits, Kids und Karusselle“ über die JavaLand4Kids im Frühjahr im Phantasialand ist in der aktuellen Ausgabe 05/23 der „Java aktuell“ erschienen.
Viel Spaß beim Lesen und vielen Dank an alle, die mich bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützt haben.
Im Vorfeld der diesjährigen JavaLand-Konferenz im Phantasialand fand am Montag, den 18. März 2019 die JavaLand4Kids statt. Neben meinem Workshop LEGO WeDo 2.0 gab es noch einen Calliope-Workshop für Grundschüler und die älteren Schüler konnten mit LEGO Mindstorms, VEX-Robotern und einem Graphen-Workshop praktische Einblicke in die Informatik bekommen.
Nach dem üblichen Einführungsprojekt (Forschungssonde Milo) konnten die Kids zwischen drei Projektaufgaben wählen:
Wer baut den schnellsten Rennwagen (Projekt „Geschwindigkeit)?
Wer baut die stärkste Zugmaschine (Projekt „Zugkraft“)?
Wer sammelt die meisten Frachtgüter ein (Projekt „Mondstation“)?
Die Jungs (drei Zweiergruppen) entschieden sich für den Rennwagen und die Mädchen (zwei Zweiergruppen) für die Mondstation. Diese Auswahl ist gendertypisch und entspricht meinen Erfahrungen aus vergangenen Workshops: Während Jungen sich in Wettkämpfen (wer ist der schnellste/stärkste) messen, fokussieren sich die Mädchen auf sozialere Projekte (bei freier Auswahl aus dem Angebot der WeDo-App meistens der Hubschrauber zur Rettung des Pandabären oder die Biene auf der Suche nach Nektar).
Zurück zu den Kids: Bei beiden Gruppen gleich ist die Begeisterung und Freude, wie leicht und schnell sich die Modelle zusammenbauen und programmieren lassen und die Zielstrebigkeit, die gestellte Aufgabe zu lösen. Dies liegt sicherlich auch daran, dass es sich um ein ausgereiftes Produkt handelt, das weder Hardware-seitig (welches Kind kennt kein Lego?) noch softwareseitig (intuitive Benutzungsoberfläche) größere Probleme zeigt und damit von der eigentlichen Aufgabe ablenken würde.
Für Kids und Mentoren verging die Zeit wie im (Wellen)Flug, da störte der Aufruf zum Mittagessen dann schon fast…
Wir sehen uns im nächsten Jahr wieder (16.-19. März 2020)!